🏐 Wiser 智慧運動

高智爾球 (Wiser Ball) 官方規則手冊

世界 Wiser 運動委員會 World Wiser Sport Committee

📖 關於 Wiser 運動

Wiser 球(中文稱為「高智爾球」)是一種結合智謀與運動的動靜相爭對抗性球類運動。它不需要專門球場,適合所有人群(男女老幼),旨在強身健體、開發腦力、塑造道德與促進和平。

🏢 管理機構: 世界 Wiser 運動委員會 (World Wiser Sport Committee)
📍 總部: 美國加利福尼亞州帕薩迪納市
🌐 官網: www.worldwisersport.org

運動特點

🎾 比賽場地規定

場地示意圖

中界線
發球線 A | 發球線 B

長度:30-43米,寬度 ≤ 長度

場地佈置

⚠️ 出界判定: 球必須完全越過外圍線,且第一次觸碰外圍線外的地面、人員或障礙物才被判定為「出界」。壓線球不算出界。

⏱️ 比賽時間規定

比賽類型 比賽時間 說明
團體賽 (7人) 90 分鐘 無中場休息
單人賽 / 雙人賽 60 分鐘 無中場休息
📝 暫停規定: 裁判可暫停比賽處理爭議,原則上每次暫停1分鐘,不計入比賽時間。除緊急情況(受傷等),計時連續進行。

🏸 發球規則

發球流程

過界要求

比賽類型 最少過界球數 最多過界球數
團體賽 (7人) 2 顆 5 顆
雙人賽 2 顆 4 顆
單人賽 2 顆 3 顆
⚠️ 犯規處罰: 發球階段享有第一次犯規免罰豁免權(需將球拿回重發)。第二次犯規則需將球放回發球線原位,不可重發,且該隊必須在進入競技階段前補齊發球。

⚔️ 競技對抗規則

球的三種狀態

競技球 Active
未被關住的球,擁有進攻權
🟡
初關 First Lock
被擊中第1次,插黃旗,球不能動
🔴
二關 Second Lock
被擊中第2次,插紅旗,球不能動
出局 Eliminated
被擊中第3次,球員持球離場

状態轉換規則

解救規則

🎯 解救「初關」球: 己方必須擊中讓該球「初關」的對方球

🎯 解救「二關」球: 己方必須擊中造成其「二關」的兩個不同對方球各一次(順序不限)

擊球方式

擊球姿勢

佈球戰術

⚠️ 犯規種類與處罰

一般犯規

犯規行為 處罰
自行拿回出界球(非指定人員) 警告 / 取消球權
發球超過時間限制 第一次免罰,後續犯規放回原位
發球後未滿足過中界線球數規定 警告 / 補發
攻擊尚未發完球的對方球 犯規,擊中無效
其他違反禮儀或操作規定的行為 視情況處罰
⚠️ 重要: 發球階段第一次犯規免罰(可重發),後續犯規需將球放回原位且不可重發。競技階段任何犯規均需處罰。

📚 常用術語對照表

競技球
Active Ball
初關
First Lock
二關
Second Lock
出局
Eliminated
發球
Serving
擊球
Hitting
佈球
Positioning
攔擊
Blocking
誤擊
Mistaken Hit
出界
Out of Bounds

📜 發展歷程

起源

Wiser 運動起源於美國,由世界 Wiser 運動委員會推廣和發展

規則標準化

制定詳細的比賽規則手冊,涵蓋場地、發球、競技等各環節

全球推廣

向世界各地推廣這項智慧型運動,舉辦國際賽事

亞洲發展

近年在台灣、中國等地區逐漸流行

📥 官方規則手冊

本頁面內容基於世界 Wiser 運動委員會官方規則手冊整理

Version: 1.0 | 發佈日期:2018年3月21日

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